《inZoi》制作灵感来源于模拟人生和制作人的儿子
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admin • 更新时间时:2025-03-11摘要:class=> EA的《模拟策略游戏漫漫人生4》仍旧占据着模拟游戏类型 类型 未来市场的主导地位,但随着时间P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们一开始关注更多由韩国KRAFTON其它公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人Hy,《inZoi》制作灵感综合网络策略游戏于模拟漫漫人生和制作人的妻子_ 制作灵感
class=> EA的《模拟漫漫人生4》仍旧占据着模拟游戏类型 类型 未来市场的主导地位,但随着时间P社宣布取消《LifeByYou》的开发,玩家们一开始关注更多由韩国KRAFTON其它公司开发的《inZOI》。KRAFTON的制作人HyungjunKim透露,他对《模拟漫漫人生》系列它有个人之间 的情感无法联系,这影响很大了他开发《inZoi》的灵感。 现年50岁的Kim,此前以开发MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而闻名。如今参与其中过但有游戏类型 新项目,个人之间 策略游戏并表示大其余部分并未成绩预期的成绩成功 。在GameFile的采访中,Kim并表示对竞争性强的MMORPG游戏类型 已失去兴趣,转而追求更具创造性和自由度的游戏类型 开发。 Kim透露个人之间 具涵盖两名它有15年《模拟漫漫人生》游戏类型 操作经验的老玩家,如今热爱四款游戏类型 ,但但有但有不满之处。他曾与妻子共同游玩《模拟漫漫人生》,因为妻子问题提出的具涵盖一个核心问题激发了他制作重新生活状态模拟游戏类型 的新的想法 。 据Kim描述,个人之间 妻子曾询问是不它有其它这种于《模拟漫漫人生》的游戏类型 ,这促使他思考并没能再三再三考虑开发《inZoi》。目前为止,《inZoi》的开发公司团队约有120人,游戏类型 在一个角色编辑器和海外试玩中如今引起关注了玩家的关注更多。游戏类型 特色其它扫描所谓现实物品或几几张几张照片基础功能,其它自定义图案创建管理系统,允许玩家家里具、服装等物品上应用他具涵盖一设计理念。