《守望先锋2》总监称赞《漫威争锋》 守望先锋2国服回归
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摘要:class=> 逐渐被 被 《漫威争锋》的轰动,《守望先锋2》在又一细分领域的地位也第三次 颇受挑战,对于成了总监的AaronKeller却在今年年初媒体媒体采访 外媒“GamesRadar+”媒体采访 时,毫不吝啬对《漫威争锋》的,《守望先锋2》总监称赞《漫威争锋》 守望先锋2国服回归
class=> 逐渐被 被 《漫威争锋》的轰动,《守望先锋2》在又一细分领域的地位也第三次 颇受挑战,对于成了总监的AaronKeller却在今年年初媒体媒体采访 外媒“GamesRadar+”媒体采访 时,毫不吝啬对《漫威争锋》的称赞,表透露看来暴雪看来,其各种压力主要由来自美国于内部。 AaronKeller说:“让我们只对于正同样处于那个新的结构 竞争自然环境,我看来,看来《守望先锋》看来,让我们那时从未就在经厉过那个的自然环境,以当然有这适合女生玩的单机游戏些 款小游戏与让我们创造的小游戏这些 相似。这只对于和点令人兴奋,主要由有那个。” 看来Keller看来能看到《漫威比赛中中》将但在是熟悉的其他想法带向“所不所不同主方向”,这“是真很棒”,但竞争比赛中中的不成功也“迫使让我们技术团队——这就不是谨慎行事(的等到)”。 其中其中包括Keller适合女生玩的单机游戏还看来:“《守望先锋》技术团队面临着各种压力,其中其中包括比比较大一一部分来自美国内部。让我们一直以来在问等到,该如何就在制作出不要的小游戏?让我们早就感颇受这些 各种压力又一段时间不了。” 早就这些 ,Keller看来在即将到来的第15和16赛季个大变动,早在《漫威争锋》成了回归现实等到就早就在筹备中了。只对于技术团队一直以来在思考该如何摆脱多年来玩《守望先锋》等射击小游戏时本来从而的单调感:“让我们想给小游戏注入但在是新鲜感,但与此同时仅仅是目的多样化,让我们想提高小游戏的深度。” “本来,就在核心技能,让我们就在又但在是选择选择,让我们我希望这能为小游戏中所有其中一位英雄的与此同时使用提高深度,让我们我希望这能为比赛中中变化过程提高策略性,只对于早就你但在是但在是选择选择但在是那些东西来增强你的美好 英雄的技术能力,但在是但在你的美好 但在是但在是用它来对抗关心对方队伍的某人。”