ff14战士循环如何打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
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admin • 更新时间吧:2025-02-19摘要:ff14中战士是为一生存能力不强回血能力不强很强经典游戏的坦克职业,职业循经典游戏环简单的机制简单的,适合大做为新手玩家尝试坦克职业的第为一职业,经典游戏有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩更加最让人很有安全,ff14战士循环应该应该怎样打 ff14战士练级循环手法 ff14战士攻略nga
ff14中战士是为一生存能力不强回血能力不强很强的坦克职业,职业循环简单的机制简单的,适合大做为新手玩家尝试坦克职业的第为一职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩更加最让人很有安全
ff14中战士是为一生存能力不强回血能力不强很强的坦克职业,职业循环简单的机制简单的,适合大做为新手玩家尝试坦克职业的第为一职业,有长达十秒的死斗,和原初的天赐吸血,战士玩更加最让人很有安全感。
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提示:建议二先初步了解战斗诸其次的常识如GCD、战技、能力不强技、DOT等,稍微看攻略会更非常容易理解方式。
战士在可以可以斧术师的而后,若是 习得守护(10),展开守护而后,所有人其他技能可以附加10倍技术基础仇恨。只需你开着盾姿正常工作输出,理论上说全所有人不可以 够 OT的。
只需你战士在MT的不可或缺位置,就还需继续保持盾姿守护常驻,反之那个若是 尽管 MT,就若是 把它关掉。
一、对单体拉怪/输出
战士的技术基础连击是重劈(1) →凶残裂(4) →暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时若是 展开飞斧(15)。
战士单拉手法这就在守护目前状态下,以飞斧开怪,而后打暴风斩连击。50级习得暴风碎而后,甚至先打暴风碎连击,而后仍然打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,可它能战斗中尽若是 全程继续保持。
6级习得的狂暴若是 让接更加的3个其他技能必定直暴,在初期若是 稍微就开。甚至35级获得一兽魂特性而后,甚至接着让1个原初之魂打在狂暴里。50级获得一的战嚎若是 固定获得一50兽魂,让战士关上 狂暴后接连展开3次原初之魂/裂石飞环。70级而后,狂暴同步升级为原初的解放,并限定15s内展开的3次裂石飞环必直暴。
在35级获得一的**兽魂**的特性,若是 展开暴风斩、暴风碎连击,确定一 包括 AOE连击获得一兽魂,消耗兽魂就若是 展开原初之魂(35)(54级而后同步升级为裂石飞环,而后80级特性若是 变为狂魂)。兽魂是战士的不可或缺输出资源,在充分保证因此带有暴风碎buff而后,甚至尽若是 所有人更多、更早地展开兽魂有关的其他技能。70级而后若是 开场先展开二次战嚎→绿斩→原初的解放→狂魂(80)/裂石飞环x n。在尽管 解放的而后,也若是 展开裂石飞环消耗兽魂,防止兽魂溢出。
64级习得的动乱稍微就放。
而猛攻做为为一位移其他技能,所有人用于去处理机制,也若是 在团辅爆发期用于输出。战士的整体呈现输出循环这就围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级时间里秉承有用过、稍微就放原则往往尽管 有什么大核心问题。
二、对多怪拉怪/输出
战士的AOE连击是超压斧(10) →秘银暴风(40),确定一 包括 消耗兽魂展开的钢铁旋风(60级后同步升级为地毁人亡,80级后展开战嚎变为混沌旋风)这就AOE其他技能。
只需你有2只怪接着,就若是 展开秘银暴风连击,小心那个战士所有人的AOE其他技能这就以自做为中心一的之内AOE,在展开那个其他技能的而后,若是 小心那个的和怪的相对而言不可或缺位置。
动乱的AOE版本是群山隆起(86)但会在在在稍微就放。
三、减伤及辅助
战士的常规减伤有职能其他技能铁壁20%常规减伤。复仇(38)是30%减伤,确定一 包括 带那甚至的反伤实际效果,适合大然而很多小怪时展开。原初的直觉(56)是10%的减伤并带有回血,在82级而后会变为原初的血气,甚至程度加强了回血的能力不强,也被戏也称原初的天赐。
战士的无敌类其他技能是死斗(42),展开了死斗而后,战士的血量没办法下降到1点接着,并附带有既定目标没办法移动的实际效果。在4人本中,死斗若是 治疗方式有相对而言的综合水平 ,还需在战士没办法倒下接着10s里抬好血。
战士的战栗(30)是为一较强回血、整体呈现提升血上限、整体呈现提升治疗方式实际效果的其他技能,在存有明显血崩而后是为一救场技,往往但会在在被视为减伤来展开。泰然自若(58)是为一单纯的简单的粗暴的加血其他技能,1分钟二次,安心展开。
战士的工作团队辅助减伤确定一 包括摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是为一带治疗方式的因此血量15%的群盾,确定一 包括 还若是 “吃掉”因此的其他部分减伤buff来整体呈现提升盾的实际效果。原初的勇猛是为一带吸血能力不强的减伤,给既定目标10%减伤的确定一 包括 ,那个的战技命中时这将附带尊重你来我往回血的实际效果,若是 说是原初的小天赐。
职能其他技能雪仇是为一降低因此旁边敌人攻击的其他技能,在4人副本然而一群小怪时,平时与亲疏自行一起欢乐组成减伤其他技能链的而后一环。甚至8人副本等难度相对而言的副本里,雪仇往往给出为不可或缺减伤那一环安排到工作团队减伤中。
四、副本实战及应急
在四人本中,确定一 那个的守护已关上 ,在八人本中,若是 你还做MT,若是 请把它关上 ,若是 你还确定一 要切不可 做MT,若是 打字跟队友商量稍微(默认存有情况下同样先开盾姿那一方为MT)。
OT或若是 换T时,若是 先展开挑衅,让那个的仇恨变为当前非常高仇恨。当尊重你来我往挑衅换T后,那个甚至主动接触 关掉盾姿,展开搭档展开退避。
战士仅有职能其他技能的插言、下踢若是 展开打断,当怪物读条栏有发光边缘时,并表示为一其他技能若是 被打断,只可以可以只可以可以都必要打断的其他技能但会在在在多。下踢是使敌方眩晕而打断,因而FF14中有抗性机制的存有明显,过多展开打断反所有人若是 因而若是 打断的而后存有明显抗性,高等级的怪物大都较强眩晕抗性,没办法展开眩晕打断。若是 查看副本攻略确定一 若是 /若是 打断的其他技能。
若是 也许你ST时看到场上倒T或倒奶了,请务必排第一时间吧关上 盾姿守护。
战士存有对工作团队的应急能力不强尽管 格外强,甚至自保能力不强高的可怕,原初的血气/原初的勇猛的奶量不可小觑,不不论做MT奶那个可以可以做ST奶MT可以甚至程度减轻治疗方式的压力大。确定一 包括 战士到底和治疗方式配合最紧密的T,在拥有世界原初的天赐而后,战士没办法靠治疗方式的爱苟更加。万不得已的存有情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类其他技能,为队友创造治疗方式、复活的时间吧,是战士能为为一工作团队给出的而后给出了。
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