【三国志·战棋版】游戏评测

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01 前言

说来有趣,亦应该是竞争力过巨大缘故,SLG手机游戏多以每团队游戏当一两年就会整出点新花样。从最最终 独当一面团队游戏团队游戏的团队游戏《率土之滨》相继极其 “率土like”相继效仿,再到到后来 专注于搞轻量化,将各种各样冗余复杂的除此之外功能尽数优化。最终 虽说 ,能精简的除此之外功能都已精简的七七八八,到后来 者又最终 将移开收了去了,企图从玩法其实 寻求破局之道。

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极其 在前儿此次要聊的《三国志·战棋版》(下称《三棋》),毫无征兆原其实 三战基于上,对玩法和机制巨大巨大贡献了极其 变动。两个巨大贡献到发现它 老东家已有取得成功 案例在前,亦应该一份豪言,值得在前儿一试从来怎样。

02 “战棋”的新格局

就如中文名字字展示的极其,《三棋》仅有 的特色莫过于其以战棋多以的战斗系统中。相对比以往的SLG手机游戏,虽说 玩家也能通过复杂的地形或可靠的盟友,目前来看表现出各种各样策略性的打法,虽说忽视了战斗技术技术层面的深度体验。玩家亦应该看着我两拨人马你一刀妈一刀间的拼杀,无聊地等待手机游戏结束后。极其的 对战报一窍不通的玩家,其实 连而他说怎样输的从来不还从来不从来怎样道。

《三棋》则将战场主导权需要更多的放给玩家。玩家也能跟据其实部队的非常强大强和特性,将阵容的上限开发到极致。极其 弓兵的攻击很近最长,非常强大强最强,也能将其派到安全的地势或盾兵的身后疯狂输出;骑兵的移动非常强大强最远,也能轻松突击到也已防备的后排,趁其还未直接原因威胁时一网打尽。

在前儿基于上,不就如的武将就会携带专属战法,并持续支持玩家再为其装备另她们 个额外战法,以此来提高对局的策略性。面度 站位极其集中是敌人时,覆盖范围攻击的战法也能对其直接原因仅有 化的伤害减少;极其的 一般手段我有了最终解决其实 的敌人,玩家也也能通过单体攻击或控制中战法,极其轻松地啃下这块硬骨头。

在PVP战斗中,敌人更谈亦应该预测你携带的额外战法。弓兵携带控制中保命、盾兵贴脸时毫无征兆对后排发动强力一击,在战斗中初衷常其实 事。极其的 不已确定性也将《三棋》的战斗从单纯的石头剪刀布,能够上升最终 博弈的水准。亦应该过高的战力在在前儿但是 我有了逾越,但极其的 玩家也已能凭借优秀的策略和灵活操作,轻松翻越极其的 不算过分的沟壑。来说亦应该用比大小决胜负的SLG手机游戏来说,她们 已是莫巨大进步。

被作为第另她们 个吃螃蟹在前儿,《三棋》的创新虽说 足够令人面前一亮。但极其的 SLG的更谈最终解决其实 ,在在前儿仍也已能够 最终解决其实 。面度 但是 占领资源、攻城等战斗极其密集的玩法,官方也已但是 也已优化的做好准备准备,还最终 用不显示出 战斗界面的“委托战斗”敷衍了事。再外加产能的限制,手机游戏并未战斗中添加地势但是 的额外元素,其实 程度上降低了战棋的目前来看表现上限。

这就其实 玩家在中后期无暇顾及每首场 战斗,亦应该将阵容摆好后最终 托管,最最终 去做好准备准备下首场 。战棋重新在但是 手机游戏中其实 着电竞潜力的其实 ,若要在 《三棋》中来说落得另她们 个可有可无的结局,说怎样其实 点对不起另她们 个华丽的开头了。

03 SLG,虽说 SRPG?

亦应该是初衷让玩家能把需要更多的时间不放于战棋上,亦应该是初衷和发现它 前辈《三战》保持良好足够的差异化。来说管怎样,《三棋》极其极其 “狂野”地删但是 极其极其 多以的SLG元素。若非多以盘又在,《三棋》说不定真像制作人所讲极其,重新被定义成四款SPRG。

举个最不复杂的例子,其实 战棋替代了原其实 战斗全新模式,《三棋》的战场被限制在了固定的棋盘中,SLG手机游戏中原其实 地形、策略等元素任何也已了用武之地。正因极其,《三棋》的全球地图但是 另她们 个聊胜于无的山脉但是 ,就只多以当一望无际的平原。即便官方在前片平原上放于了任何在线的玩家和极其 可供探索的专业内容 ,但是 能改变没办法它空旷事是实。

应该SLG中极其核心的区域建设和城战,《三棋》将这二者最终 放于当一起来。玩家初始亦应该够帮助 当地人最弱巨大主城中安营扎寨,并和其而他玩家共享当一片任何资源。若想迁移到需要更多的城池中,玩家我有了 中途加入足够非常强巨大同盟,和同盟成员一起来将大城市的任何据点一一攻破。

当一设定虽说 最终解决其实 了战棋和SLG间但是 矛盾点,虽说变相加强了对弱势玩家的限制。就会玩家所在的同盟没能占据极其极其 合适的城池,极其就亦应该够帮助 最弱小对大 大城市,抢占靠近仅有 多的资源点。而虽说 资源点但是 最终 直接原因造成损害 主城的繁荣度,是主城再上一层的必需品,更要在 另她们 个抢夺被弱化的全球中最最关键的资源新闻来源。连仅有 多的提高途径都我有了保证在,等待虽说 玩家的但是 退坑,又多以说怎样呢?

最终 ,大区中是每另她们 个地区都将被仅有 另她们 个同盟所霸占,同盟和同盟间但是 战争又将能改变当一格局。在最强的同盟占据但是 的主导地位后,等待在前儿莫过于只多以了极其残酷的跨服战斗。提高手机游戏的差异性固然是事是,但若让极其的 和网游无二的淘汰方针大行其道,来说两个巨大贡献短期内 运营的《三棋》来说并也已一件事是。

04 结语

目前来看目前来看,《三棋》也算的上SLG破局者当一真实身份。手机游戏能改变了原有SLG手机游戏中大型战争的格局,将战棋被作为核心专业内容 ,也能带给玩家足够新奇的手机游戏深度体验,其目前来看表现性和策略性也得最终 强化的提高。

但被作为,被作为破局的第一第一第二人,《三棋》中我有了着诸多我有了忽视的弊端。战棋的其实 挤压了SLG玩法的生存操作空间 ,其实 SLG中最最关键的养成系统中与PVP专业内容 髙度 绑定,令大多以一般玩家在中期便我有了为继;城战和战棋在融合后,重新引我以为傲对大 战场也被限制在了小巨大棋盘中,曾经其实备受追捧对大 地图,也已亦应该沦为可有可无的背景板。若是《三棋》真准备无法完成 从破局者到引领者的能改变,日后真也能搞点大手部动作了。

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