顽皮狗尼尔:开发游戏时就提前思考续作 顽皮狗新作
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摘要:class=> 好多人对顽皮狗总裁尼尔大型网络游戏·德拉克曼有各有不同新的想法 大型网络游戏,好多人因此就就是他电子竞技游戏之神。就大型网络游戏在今天尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他因此在开发竞技游戏时就做足做足准备考量续作,这会能给厄运。 ,顽皮狗尼尔:开发竞技游戏时就做足做足准备思考续作 顽皮狗新作
class=> 好多人对顽皮狗总裁尼尔·德拉克曼有各有不同新的想法 ,好多人因此就就是他电子竞技游戏之神。就在今天尼尔在DICE峰会上分享了开发理念。他因此在开发竞技游戏时就做足做足准备考量续作,这会能给厄运。 在这几天的DICE峰会上,有澎湃新闻询问尼尔:“你和在你核心团队是要如何再处理多款竞技游戏中则 各种角色迅速发展”?尼尔就是他从不考量多款竞技游戏,说他:“制作竞技游戏很耗费精力。我因此,能够大型网络游戏也没你在制作多款竞技游戏时到到到 考量续作,那会能给厄运的。那就一定会将其就是他趣点子都用在手头新项目上,也没保留用于那就未来 。” 尼尔因此,当能够制作竞技游戏续作时,一定会从此前作品一中寻求灵感和创新点。但能够某个各种角色也没成长的整体空间,他选择放弃放弃杀掉另另一个各种角色(那就乔尔死了)。 尼尔加大解释原因说,当核心团队制作《神秘海域1》时,更本就没考量该要如何制作续作。到到 开发《神秘海域2》时,到到才想出大新点子。 开发者巴洛格(Barlog)称考量那就未来 新项目时,核心团队阵容那就有显著变化,初期新的想法 不被新核心团队媒体媒体采访 。德拉克曼赞同这点,并因此他更宁愿专注于望着的既定目标,而也没遥远的那就未来 。