ff14武士循环如何打 ff14武士练级循环手法 ff145.0武士循环
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admin • 更新段里 :2025-02-19摘要:ff14中武士是其余纯粹的物理近战输出职业,不适合很喜欢高输出、追求极限其他伤害 的玩家,在战斗中,武士才不 需要灵活运用各式各样是用技能 ,开始保持高输出,以及 较为注意强化自身的以外位置和生存,武士基本并也更是如何能辅助,ff14武士循环是如何打 ff14武士练级循环手法 ff145.0武士循环
ff14中武士是其余纯粹的物理近战输出职业,不适合很喜欢高输出、追求极限其他伤害 的玩家,在战斗中,武士才不 需要灵活运用各式各样是用技能 ,开始保持高输出,以及 较为注意强化自身的以外位置和生存,武士基本并也更是如何能辅助
ff14中武士是其余纯粹的物理近战输出职业,不适合很喜欢高输出、追求极限其他伤害 的玩家,在战斗中,武士才不 需要灵活运用各式各样是用技能 ,开始保持高输出,以及 较为注意强化自身的以外位置和生存,武士基本并也更是如何能辅助能力强大大,感觉有点其实 你能打出高输出就足够了。
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达近是ff14武士练级循环手法的内容中:
提示:一是建议先去补充介绍战斗层面的常识如GCD、战技、能力强大大技、DOT等,再不难看出攻略会更更容易能理解 。
武士的总体而言而言循环模式建立在“闪”、“剑气”的获取与消耗上,较为较为 灵活多变。下文的补充介绍这不武士无数手法中有冰山一角,其核心明确要求是:不浪费明镜止水、不浪费闪、不浪费剑气、开始保持彼岸花。
一、对单体输出
武士最概念基础的连击是由6个是用技能 组成的3套连击:刃风→阵风→月光(背);刃风→士风→花车(侧);刃风→雪风。这3套连击其余才不 需要以相继获游民星空单机游戏得武士的三种闪:雪、月、花和其余b游民星空单机游戏uff:风月和风花,当武士只拥为一种追求 闪时,居合术会变为彼岸花;拥有大2种闪时,居合术会变为天下五剑(AOE是用技能 );拥有大3种闪时,居合术会变为纷乱雪月花
让这儿其余最常见的起手,50级就才不 需要以打了:先予以 明镜止水,再次予以 花车→月光→雪风→纷乱雪月花→月光→彼岸花。接上去不正常打3种闪→居合术,当彼岸花快接近尾声 的再次,留其余闪是用补彼岸花(在满级循环中,才不 需要依据情形去选择用是如何能闪来补,在练级时,才不 需要以暂时都用雪印来补)。
武士的明镜止水才不 需要以无视连击予以 战技,以及 才不 需要以相继获得风月和风花buff,再次段里 接近尾声 或予以 过3次居合术不仅的战技,让这儿后边的开场循环也才不 需要以改成先用明镜止水打出其余闪→纷乱雪月花,再次打其余雪闪→彼岸花。
52级相继获得剑气被动再次,感觉有点是用技能 都才不 需要开始以为武士获取剑气,相继获得剑气再次,就才不 需要以予以 必杀剑·震天(52)和必杀剑·闪影(72)予以 输出:闪影了吧 优先用闪影,闪影没好(没相继获得),打震天。
68级相继获得的意气冲天才不 需要以随后相继获得50剑气,一般配合开场爆游民星空单机游戏发尽早打出闪影。而燕回返(76)更是复读再次是用的居合术,其余是用技能 固定绑定雪月花,打出纷乱雪月花→回返雪月花的combo,以及 越早用越好。
80级习得照破(俗称梭哈)的以及 ,才不 需要以相继获得剑压的特性,予以 一一两次任意居合斩就才不 需要以相继相继获得层剑压,当积攒3层剑压再次就才不 需要以予以 照破了。
二、群体AOE
在也就2个小怪的再次,予以 雪闪+单体花/月→天下五剑的多种渠道输出,若有回返可用,也才不 需要以予以 回返雪月花(而并也就回返天下五剑)。
在达近3只小怪的场合,武士予以 概念基础AOE连击:风雅→满月和风雅→樱花,这其余是用技能 组成的2套连击才不 需要开始以为武士相继获得2个闪,接上去武士就才不 需要以消耗其余2个闪打出天下五剑(居合术)。在四人本的路上才不 需要以只打这两套AOE连击,并用叶隐把闪转化为剑气,到以外位置以后再次予以 不仅AOE是用技能 。
存在概念基础武士现在 消耗剑气予以 的AOE是用技能 :必杀剑·九天和必杀剑·红莲。九天与红莲的密切联系,感觉有点有点像震天与闪影的密切联系,有红莲先打红莲,没红莲的用九天。在70~71级的再次,也才不 需要以用红莲替代闪影来打单体(威力大没毛病)。
消耗剑压的AOE版本是用技能 是无明照破(82),现在 就打只需。
三、buff与应急处理方法
后边的补充介绍中有意略过为感觉有点是用技能 ,现反映出一是:
15级习得的燕飞和再次习得的必杀剑·晓天、必杀剑·夜天共同组成武士很难近身近期目标时所才不 需要予以 的是用技能 ,感觉有点这其余是用技能 仍是是如何能予以 ,为一亏的,原则上让这儿不存在概念基础在是用技能 循环里是用但它,除非你现在 达近1个GCD的段里 太多了 摸看不到BOSS。
予以 了心眼(6)再次,会相继获得3s的心眼buff,更是3s内你深受的其他伤害 才不 需要以减轻10%,大获减伤再次还才不 需要以相继获得10剑气。
60级的默想(60)原因才不 需要以用在转场动画中,予以 发呆默想的多种渠道相继获得剑气和剑压。
再次叶隐(68)是其余较为较为 富有争议性的是用技能 ,它才不 需要以依靠玩家“消耗”来不及转化成居合术的闪,好让循环和爆发对齐技术团队,杜绝爆发是用技能 的浪费,但以及 叶隐折算的威力但何不居合术。一是的取舍在满级的武士中仍是存在概念基础争议,这儿我才不 误人子弟了。
武士的应急是用技能 不仅心眼不仅,也别忘了内丹和浴血其余回血神技。
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