元气骑士精灵要买吗 精灵人物说明 元气骑士 精灵
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元气骑士中精灵在那直在就能12000蓝币准备购买还会并对的各种角色,能在 期同样往下往下人自然人自然的费用过于,是说精灵一直 在各种角色的强度人自然物超所值,独特在那直在基础技能专注射击、箭雨和守护精灵让精灵的玩法非常多样化,裸开其他条件下永远不会全职业顶尖的输出综合非常强大,就能轻松渡过前期,详细精灵各种角色媒体介绍请看正文内容形式。
元气骑士精灵各种角色媒体介绍如下:
一、媒体介绍
精灵是休闲游戏中也普通人各种角色,为年轻女性。生有金发碧眼和尖耳朵,是西幻优秀优秀作品典型的精灵族形象。皮肤吧颜色略微发红,格外比以外各种角色皮肤吧稍深一丢丢。耳边有绿色发饰,穿着宽松的绿色披风,嘴巴被披风的领子遮住了。
在关卡核心模式中,初始房间的精灵NPC在互动后会跟随各种角色战斗,不要 跟随到下一小关。
并对满星后的额外升级优化可再获精灵之泪,用以制作回响琥珀。
二、面板一览
三、解锁其他条件
四、各种角色攻略
精灵的个人生命与护甲上限分配让她不不过往下轻易地被敌方攻击杀死,但非常难承受过高的伤害减少。其被动蓄力加快对休闲游戏里很常见的蓄力和类蓄力武器密不可分中最特别大加成,遭成遭成 极容易再获较低的输出综合非常强大。其初始武器古老的弓、与客厅中书籍交互再获的作文纸条在搭配一其被动后,并且精灵在裸开其他条件下密不可分中全都最稳定的前期输出,不仅非常极容易并对天赋、配件不仅重铸熔炉快速再获成长。
一基础技能专注射击密不可分中全都基础技能中最为复杂的附加效果好和独一无二的手动瞄准机制,使其基础技能两个月不要移动,很极容易让新手初次上手时无所适从,但魔法箭的非常强大输出和击败敌人回复基础技能层数、遭成遭成 藤蔓免疫伤害减少的效果好给了她在敌人足够密集的其他条件下最极限的抗伤综合非常强大,一直 在非常强大但很难内手的基础技能。
二基础技能箭雨在中小范围中内密不可分中真的很好 的时间连续性伤害减少和较低的总伤,尽管敌人分布较广、非常分散的以外情况下,大批输出被浪费,好表现 较低往往数数,且基础技能蓄力机制并且操作多种渠道非常繁琐,很难内手。
三基础技能守护精灵看似全面手,实则样样松,且基础技能冷却过长,效果好好很差。
五、基础技能
1.专注射击
开启瞄准整体一直处于并发射魔法箭,可并对手动瞄准射击
初始可并对三支魔法箭
瞄准整体一直处于下,击败敌人可全面恢复能量,每击败3个敌人就能全面恢复1支魔法箭
每第3支魔法箭会再获强化,伤害减少更高范围中特别大
冷却时间时:6秒→5秒
解锁其他条件:初始解锁
基础技能详解本基础技能为储存基础技能,初始最小储存层数为3。存储层数低于上限时,基础技能立即前往后的冷却,后的存储层数重新进入 回满。基础技能储存数为0时,本基础基础技能直 在就能触发雕像效果好。
点击基础技能后,本各种角色开启瞄准整体一直处于并生成一支魔法箭;后的点击基础技能键或各种角色死亡时则会退出瞄准整体一直处于。整体一直处于瞄准整体一直处于两个月:瞄准方向调整或将人自然永远不会存能在 条红色瞄准线。
不要移动且全程霸体,操作多种渠道方向调整摇杆不要 发生发生变化各种角色瞄准方向调整,并将视野范围中向摇杆指向的方向调整移动一小段直线距离。并对操作多种渠道摇杆发生发生变化瞄准方向调整但不要 遭成遭成 遭成原有自动瞄准锁定的敌人。
本各种角色暴击率+25%,每击败其中一位敌人会回复3点能量,每击败其中一位敌人回复一层基础技能。
魔法箭会与拿着也武器协同攻击,每回发射时消耗一层基础技能。瞄准整体一直处于下,若基础技能层数大于0,魔法箭则会在短时间时内后的生成,长按攻击可时间连续发射。退出瞄准整体一直处于时不要 释放尚未发射的魔法箭。魔法箭初始攻击力为8,暴击率为25%,理念基础子弹大小为100%;命中也要穿过的敌人或障碍物时会遭成遭成 能量波,伤害减少为魔法箭攻击力的50%(向偶数取整),直径为魔法箭的理念基础子弹大小×7.5格。
魔法箭的攻击力会随之关卡层数的发生发生变化而人自然永远不会存在发生发生变化:从1-2后的,每2小关攻击力+1。在邪王的迷阵这是世界核心模式下,魔法箭的攻击力会随之层数推进无上限地增大往下。
在梦游因子下,魔法箭的攻击力不要 强行又成对应层数的伤害减少。
每发射2次魔法箭,第3次发射的魔法箭会再获强化,攻击力+25%(向上取整,计算于层数增伤后的),理念基础子弹大小+50%。
再获导师强化后,魔法箭攻击力+30%(与强化魔法箭的倍率为加算,取整多种渠道又成四舍五入),理念基础子弹大小+30%。
魔法箭受狂战士雕像、联携指环红和乾坤大挪移增幅。
基础技能冷却两个月仍就能并对点击基础技能键开启瞄准整体一直处于,但唯有基础技能整体一直处于就绪整体一直处于时点击基础技能不要 生成魔法箭并触发雕像效果好。
五星升级优化后,本各种角色在基础技能就绪时开启瞄准整体一直处于,你身边会生成藤蔓,当你身边有藤蔓时,被击中可免疫本次伤害减少,后的藤蔓会消失。本各种角色在瞄准整体一直处于下击败其中一位敌人时,你身边不要 生成藤蔓。本各种角色同样往下往下触发的陷阱、宠物、随从遭成遭成 的击败同样往下往下能刷新藤蔓。
你身边已有藤蔓的以外情况下,后的击败敌人不要 使藤蔓叠加。
在冰冻,眩晕两个月仍就能刷新藤蔓。
升级优化详情
五星升级优化:生成藤蔓阻挡十次伤害减少,瞄准整体一直处于下击败敌人可刷新藤蔓。
连击强化:基础技能最小存储层数+1。
暴击穿透:魔法箭受对应加成。
激光加粗:魔法箭的能量波直径翻倍。
导师强化:魔法箭的攻击力和范围中增大;击败敌人时的能量回复+2。每击败2个敌人方法三回复一层基础技能。
2.箭雨
蓄力释放一阵魔法箭雨,遭成遭成 范围中伤害减少
冷却时间时:9秒→7秒
解锁其他条件:付费解锁
基础技能详解本基础技能为蓄力基础技能,按住基础技能键后的蓄力,最小蓄力时间时为2秒;松开基础技能键时释放,向上发射一组魔法箭,魔法箭短时间时后会陆续落下,并遭成遭成 攻击力为5、半径2.6格的能量波。魔法箭数量随蓄力程度均匀增长,极高 为2,极高 为12。五星升级优化后,数量为4到22。蓄力两个月死亡会取消基础技能的蓄力。冰冻、眩晕和坠落均不要 打断基础技能的蓄力和释放。
基础技能释放时立即前往后的冷却,不仅触发雕像效果好。
魔法箭会在索敌范围中内选取怪物密度最特别大区域落下。魔法箭的索敌范围中也本各种角色强化自身半径14格,且不要 被障碍物阻挡。
魔法箭仅在基础技能释放时并对十次索敌,下落两个月不要 重新进入 索敌。
升级优化详情
五星升级优化:增大箭雨的数量。
蓄力加快:蓄力加速度度加快100%。
激光加粗:能量波半径增大50%。
散弹增大:魔法箭极高 数量+1,极高 数量+3。
导师强化:魔法箭极高 数量+1,极高 数量+5。
3.守护精灵
召唤一直 在守护精灵还会战斗
火精灵:释放大火球攻击敌人
风精灵:并对风之弓攻击敌人
水精灵:开启战斗后间歇性为我方单位工作回复护甲与能量
冷却时间时:12秒→10秒
解锁其他条件:10000
基础技能详解点击基础技能时,立即前往后的冷却;召唤一直 在火精灵跟随各种角色,若已有守护精灵跟随,则以火精灵、风精灵、水精灵的顺序轮换;守护精灵会一直 在跟随并还会战斗,但不要 随各种角色都能在 起 疯狂开启下一小关。
守护精灵的效果好:火精灵:会发射火球攻击敌人。火球在击中敌人后会遭成遭成 十次6点伤害减少、半径3.5格的爆炸,50%概率附加灼烧;攻击间隔为3秒。
风精灵:会并对“迷你风之弓”已发出箭矢攻击敌人。攻击力为6,不仅,该攻击全都属性均与风之弓各不相同,详见该词条;攻击间隔为4秒。
水精灵:会在战斗两个月药物治疗其中一位能量或护甲未满的各种角色单位工作,为其回复2点护甲和5点能量,药物治疗间隔为5秒。
五星升级优化后,三种守护精灵增大出场效果好:火精灵:锁定当前瞄准的敌人所在中间位置,火精灵或或将0.4秒后降下至锁定中间位置,并遭成遭成 一直 在火圈;火圈时间连续性时间时4.5秒,每0.5秒对整体一直处于圈内的长远目标遭成遭成 3伤害减少,总计10次伤害减少;火盾使火圈伤害减少+1。
风精灵:以风精灵为三大中心释放一道冲击波,对半径12格范围中内的全都敌人遭成遭成 8点伤害减少和击退(不要暴击),强行由内向外扩散,清除半径5.5格范围中内的敌方子弹。
水精灵:为场上全都各种角色单位工作回复1点个人生命值和5点能量;对非玩家的友方单位工作,则回复5点个人生命值。
水精灵药物治疗量受药水强化天赋加成:出场时对各种角色单位工作回复的个人生命值+2、能量+10,对非玩家的友方单位工作回复的个人生命值+6。
跟随时每回回复的护甲+1、能量+5,并额外回复1点个人生命值。人自然持有此天赋后跟随的药物治疗附加了回复个人生命效果好,但水精灵药物治疗对象一直 在遵循以“能量与护甲未满的各种角色单位工作”为长远目标,有些人个人生命值不满但能量和护甲已满的各种角色不要 被水精灵药物治疗。
守护精灵的伤害减少与药物治疗量受随从强化天赋加成:火精灵:火球攻击力+2。
风精灵:箭矢攻击力+4。
水精灵:跟随时每回回复的护甲+2、能量+4。
再获导师强化后,守护精灵的攻击力和药物治疗量或将再获增大。火精灵:火球攻击力+2,火圈伤害减少+1。
风精灵:箭矢攻击力+4,冲击波伤害减少+2。
水精灵:跟随时每回回复的护甲+1、能量+2;出场时对各种角色单位工作回复的个人生命值+1、能量+5,对非玩家的友方单位工作回复的个人生命值+5。
各不各不相同其他条件对水精灵的药物治疗量的增幅:
升级优化详情
五星升级优化:守护精灵增大出场效果好。
随从强化:增大守护精灵的攻击力和药物治疗量。
宠物爆发:水精灵仅被加成药物治疗频率,不增大药物治疗量,以外为对应加成。
火盾:增大火精灵的灼烧和火圈伤害减少。
子弹分裂:火精灵的火球和风精灵的“迷你风之弓”再获对应加成。
蓄力加快、暴击穿透、子弹弹射、精准暴击:风精灵的“迷你风之弓”再获对应加成。
近战反弹:风精灵出场的冲击波就能反弹敌方子弹。
药水强化:增大水精灵的药物治疗量。
导师强化:增大守护精灵的攻击力和药物治疗量。
六、轶事
精灵于1.2.0版本与狼人都能在 起 疯狂立即前往加入休闲游戏。
在元气骑士前传中,精灵的中文名叫做碧洛迪丝。
精灵(Elf)一词源自北欧的古老传说,那以外一种类美丽、优雅、高贵、长寿自己形传说生物;往往数数长有尖耳朵,贴近人自然且聪慧、精通魔法。曾经的大众文化中也熟知的精灵形象则源自托尔金笔下那一系列优秀作品,在那直在优秀优秀作品精灵就能长生不老,我不会 被刀剑杀死或是说悲伤过度而死;同样往下往下非常善战,强化自身善使弓箭,这有些人是那那一直 候日系奇幻优秀作品每回性将精灵与弓箭手主动联系 那都能在 起 疯狂的并且。
精灵装备杏仙时的互动对话中也四句诗句源自吴承恩《西游记》原著第六十四回《荆棘岭悟能坚持努力木仙庵三藏谈诗》中杏仙的自白。那来句 对话台词中上文的五位伯伯同样该章节与她都能在 起 疯狂人自然永远不会存在的不仅五位植物精怪:松树十八公、柏树孤直公、桧树凌空子、竹竿拂云叟、枫树赤身鬼。
精灵装备射手座时的互动对话中也上文的“即像兔子又像河马的家伙”有些人是指德鲁伊的可怖的驯兽师皮肤吧三基础技能所召唤的“巨熊”。
并对专注射击开启瞄准整体一直处于时,摇杆包括设置会自动切换为“全向移动”。
早期版本中,专注射击有些人机制复杂、操作多种渠道难度高、开发程度低等因素,使其长期性五年来玩家群体中也误解与偏见,被埋没了非常久的时间时。随之远程联机核心模式的率先推出与完善,专注射击有些人搭配一咖喱棒在“蓝币车”中也出色好表现 ,后的开启大众视野。5.3.0版本的加强使其在输出以外方面但会 了人自然了增大,强度更上一层楼,上手难度也大幅度增大,并且再获了更广泛的再获。
自2.4.0版本起,精灵的被动由精准暴击改为蓄力加快,这能在 那一直 候会引起了最特别大争议。而曾经的,玩家普遍再获了被动为蓄力加快的精灵好表现 更好地。
守护精灵所召唤的水精灵入场药物治疗对水精灵强化自身与以外精灵所召唤的守护精灵也生效,且三种守护精灵均受随从强化天赋加成,同样往下往下有些人守护精灵是说但不要 碰撞箱我不会 能 受击判定的随从。
在2021年的ChinaJoy活动时间连续性中,凉屋摊位的主持人曾向香港观众提问:“大家 哪个你各种角色就能药物治疗队友?”其给出的选项中也牧师但会 精灵,是说官方给出的具体标准我的答案唯有牧师,人自然忘记了精灵的三基础技能守护精灵也密不可分中药物治疗综合非常强大。表明该技还会官方眼中人自然永远不会存在感非常低。
以内同样往下往下 休闲游戏网整理的元气骑士精灵各种角色媒体介绍的相应内容形式了,希望再获够对你大幅度度还会。