ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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摘要:在ff14中,只是 方便处理方式和记忆各种花式复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了那些黑话,那些黑话对后入坑的新人玩家们因为 ,提高了正确理解攻略的起来学习成本,故本文在此列出ff14副本机制其好玩的单机游戏排行他关于的黑话常用语,包含了那种bo好玩的单机游戏排行Ss常见的机制,各种花式机制仅指大其他部分数情形下的效果比较,具体情况效果比较及处理方式以此请并按不尽不尽相同副本灵活处理方式。,ff14副本机制黑话有着哪些人 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

在ff14中,只是 方便处理方式和记忆各种花式复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了那些黑话,那些黑话对后入坑的新人玩家们因为 ,提高了正确理解攻略的起来学习成本,故本文在此列出ff14副本机制其他关于的黑话常用语,包含了那种boss常见的机制,各种花式机制仅指大其他部分数情形下的效果比较,具体情况效果比较及处理方式以此请并按不尽不尽相同副本灵活处理方式。

在ff14中,只是 方便处理方式和记忆各种花式复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了那些黑话,那些黑话对后入坑的新人玩家们因为 ,提高了正确理解攻略的起来学习成本,故本文在此列出ff14副本机制其他关于的黑话常用语,包含了那种boss常见的机制,各种花式机制仅指大其他部分数情形下的效果比较,具体情况效果比较及处理方式以此请并按不尽不尽相同副本灵活处理方式。

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超过是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面可能角度的扇形区域区域范围的玩家都遭成造成伤害的小技能。

超过刀/大约刀:BOSS对正超过/大约可能角度区域范围释放的AOE小技能。

分摊:还要若干或特定数只是 玩家在判定区域范围共同承受造成伤害的机制。其他部分分摊有严格那种人 数其要求,少于/多于指定人数会在额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:还要指定数量的玩家在判定区域区域范围还要恢复正常处理方式的机制,若人数不正确则会很受 高额造成伤害。

核爆/三角/GA100:大其他部分数指对单一或若干玩家点好玩的单机游戏排行名、遭成相距衰减全屏AOE造成伤害的小技能。GA100的名称视觉联盟于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为中心规划遭成造成伤害随相距减小的AOE,或许是在落点逐步形成遭成 石块等障碍物。那种则以贝希摩斯的“黄道陨石”为代表中国,在场地中心规划落下还要在障碍物后躲避的超大型陨石,不然很有可能 很有可能 将很受 秒杀级造成伤害。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心规划,区域范围遭成秒杀级造成伤害,区域外逐步形成遭成 击退效果比较。或许是是石柱可能会在倒塌时逐步形成遭成 直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并遭成直线区域范围造成伤害的行为性质,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制当属,现常用以统称所有方法以boss为中心规划的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制当属,现常用以统称所有方法以boss为中心规划的圆环AOE。

死刑:T5的机制当属,现常用以统称所有方法对防护职业遭成并不可回避而大造成伤害或(和)附加特殊效果比较的小技能 ※其他部分死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制当属,现常用以统称所有方法附加dot造成伤害的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放并不可回避而大造成伤害小技能,多为AOE。

连线:大其他部分数情形下指boss点名两长远目标连线,还要互相远离或大约来处理方式的机制。 具体情况请视副本机制详细分析

接线/截线:指还要由另该名玩家截断BOSS与队友二者之间连线的机制。

挡枪:指还要由可能 玩家立在特定玩家过后,挡住BOSS直线AOE造成伤害的机制。 其他部分副本会严格其要求顺序

背对/她的眼睛:还要面朝或许是背对特定反方向的机制。

踩塔:还要可能数量的玩家在特定时间不内立在特定区域区域范围的机制,大其他部分数为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次经常出现的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场捡起生成,可能 被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。大其他部分数会给玩家角色定位debuff或遭成造成伤害/即死,除特殊机制大其他部分数还要远离。

超级跳:BOSS跳向相距最相距玩家遭成区域范围造成伤害,或许是区域区域范围有可能 玩家那种情形会被击飞。

运动会:还要小队所根本无法人并按特定的走位开展机制处理方式的阶段,期内 或许是根本无法攻击BOSS。或许是中国有多次运动会则并按经常出现顺序又称_运。例如e12s暗之巫女的时间不压缩·起、时间不压缩·承、时间不压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制当属,现常用以统称所有方法BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制当属,现常用以统称所有方法BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,还要并按机制其要求站并不尽不尽相不尽相同地板上。

传毒:开展将Debuff在玩家或副本长远目标间传递的以此来处理方式的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,过后会对被点名的玩家按标号顺序依次开展攻击。其他部分机制中会在经常出进入现场 景物体经常出现标号的情形,那些情形则代表中国场景物体逐步形成遭成 对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种不尽不尽相不尽相同标记,不尽相同标记的玩家会被连线,并按机制不尽不尽相同,该连线会在不尽不尽相不尽相同处理方式以此。

狂暴:指在副本开战可能时间不后,由时间不或(和)血量轴触发的可遭成团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴那种。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/起来保持高造成伤害aoe/场地持续地增加 缩减/使其他部分玩家根本无法战斗等以此,但剩余玩家仍可起来保持战斗,持续地增加 起来保持起来保持或许是然而变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的时间不压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定时间不已到或许是触发对应机制,无视所有方法处于,强制玩家根本无法起来保持挑战、需再次挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限情形下,其他部分boss的真狂暴小技能造成伤害已根本无法杀死玩家,故勿在解限情形下來 衡量狂暴的定义。

注:各种花式机制仅指大其他部分数情形下的效果比较,具体情况效果比较及处理方式以此请并按不尽不尽相同副本灵活处理方式。

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