元气骑士陷阱大师值得买吗 陷阱大师人物购买提议 元气骑士陷阱大师哪个技能好

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元气骑士全付费其他角色强烈推荐攻略

元气骑士陷阱大师其他角色详解详细:

一、简要介绍

陷阱大师是游戏而对中也普通地其他角色,为男性。初始形象为戴单片眼镜和藏青色宽檐帽,宽檐帽前端有两个问号、侧面插着一支羽毛,帽子之下露出大银黑色发尾;身着与宽檐帽颜色相近的披风是大衣,从立绘中可能 看出,要在 大衣之下还穿着黑色西装,打着领结,穿黑色条纹的长裤。

在关卡核心模式中,初始房间中也陷阱大师NPC在互动后会给与三个新年礼物。

二、面板一览

三、解锁其他条件

四、其他角色攻略

陷阱大师的面板属性均衡,无极为明显弱点;被动尸爆为其技术提供了极强的清理小怪能力强;其初武精密勾索枪同样 高还很不错的伤害减少和直接控制 合适促进作用,且可能 把敌人拉到面对自己 发动手刀,对部份敌人有奇效,也也可以能 不使用第二形态随后赶路;但该武器子弹飞行速度随后慢,攻击远相隔实现目标 时合适促进作用不佳,且将敌人拉到面对自己 有要在 会搬石砸脚,对不帮住 够 被拉动的敌人伤害减少相对低,优缺点都相对极为明显。

一主要技能遥控炸弹配合被动,也好对单大多 对群同样 高着极高的理论输出,在中小型房间有些人能体验感受受到连环爆炸的快感;但该主要技能受限于炸弹攻击之内较小,而且其他角色的初武就根本不 善于直接处理周遭的敌人,面度 大地图中周遭敌人的火力压制格外束手无策,致使制约了其他角色的整体性 整体性 表现。

二主要技能大变活人技术提供的较长无敌时间很长为本其他角色创造了良合适输出坏境,不仅其替身可能 促进作用可能辅助输出、直接控制 的合适促进作用。

三主要技能帽子戏法同样 高它具的防御弹幕能力强,且覆盖率极高,不仅也同样 高不俗的输出,整体性 而对三个强度相对还很不错的主要技能。

五、主要技能

1.遥控炸弹

陷阱大师掏出多个炸弹周遭自身能力,在可能时间很长内碰到炸弹的敌人会被炸弹黏上。炸弹可能 遥控爆炸,也也可以能 要在 时间很长后有两起爆炸。

冷却时间很长:10秒→8秒

解锁其他条件:初始解锁

主要技能详解

点击主要技能时,本其他角色以自三国志单机游戏大全唯一一四大中心向外释放3个炸弹,五星全面全面升级为6个炸弹。主要技能仍会持续时间很长约为5秒,结束之前后炸弹会随后旋转扩散至相隔四大中心2.5格的中线位置后周遭自身能力不停旋转。炸弹爆炸的伤害减少为16,50%概率附加灼烧。爆炸半径为3.5格,判定仍会持续约1.4秒,会清除敌方子弹。

炸弹接触到任意敌方单位确定同样 高挂在其背上。小怪唯一一可挂载1颗炸弹,精英形态的小怪唯一一可挂载3颗炸弹,首领挂载炸弹数量无上限。

挂载炸弹的敌人死亡时,其背上挂载的炸弹会原地掉落并在0.6秒后爆炸。

主要技能结束之前后第三次 点击主要技能,会引爆部份挂载的炸弹,不仅也好会两颗周遭的炸弹被掷出;挂载和掷出大炸弹均要在 0.6秒后爆炸。掷出大炸弹会飞向本其他角色之际 瞄准的敌人。

若掷出炸弹时本其他角色并我不光会 瞄准敌人,则炸弹会沿径向飞出2.5格。

掷出大炸弹可能 越过障碍物。

冰冻、眩晕、坠落均会暂停主要技能处于的倒计时,结束之前后仍可能 点击主要技能引爆和掷出炸弹。死亡会随后终止主要技能。主要技能结束之前后坠落会使周遭其他角色的炸弹贴图暂时消失,根本不 不不致使炸弹正常工作挂载、掷出、引爆;快速恢复行动后周遭的炸弹第三次 第三次 出现。

主要技能结束之前时周遭的炸弹会部份自动掷出,挂载的炸弹部份引爆,不仅主要技能进人冷却。

全面升级详情

五星全面升级:掏出更多人的炸弹。

散弹也也可以增加 :炸弹数量+2。

火盾:炸弹爆炸不致使的灼烧伤害减少+2。

导师强化:炸弹数量+2;被动尸爆概率从50%也也可以增加 到100%。

2.大变活人

陷阱大师在目前为止中线位置制造三个幻影替身后进人隐身处于。

幻影替身会用勾索牵引酒店附近的敌人并快速恢复能量,一段时间很长后幻影替身会爆炸并消失。

冷却时间很长:5秒→3秒

解锁其他条件:9999

主要技能详解

点击主要技能后,本其他角色在目前为止中线位置召唤这名幻影替身,替身会引来敌人的攻击并阻挡敌人的子弹,我不光会 让颇受部份伤害减少。10秒后主要技能进人冷却,幻影替身消失并不致使一一结束之前后37点伤害减少、半径7格的巨型爆炸,50%概率附加灼烧。点击主要技能后本其他角色再获3秒隐身处于,结束之前后本其他角色不可选中,移速也也可以增加 50%,该隐身会让被部份因素破除。

我方它具弹射合适促进作用的子弹击中替身时会让第三次 出现弹射。

爆炸判定仍会持续约1.4秒,会清除敌方子弹。

主要技能仍会持续结束之前后若本其他角色死亡,幻影替身会随后爆炸,复活后主要技能慢慢冷却。

点击主要技能1.8秒后,幻影替身会慢慢用勾索攻击并牵引酒店附近的敌人,初始勾索数量为2,五星全面全面升级,勾索数量为3。

勾索击中敌人时会不致使2点伤害减少(不帮住 够 暴击),并为本其他角色回复9点能量;勾索收回后可能 冷却1.2秒,方可进人就绪处于。勾索的索敌半径为15格,不帮住 够 穿越障碍物不使用索敌。

每一勾索的索敌和冷却均为独立计算。

被牵引的敌人随勾索收回后会眩晕0.1秒;对愤怒的首领眩晕时间很长为0.02秒。

幻影替身酒店附近周遭了两组地刺陷阱,每一陷阱以2次/秒的频率攻击。若释放主要技能时本其他角色下端贴墙,有重要原因会让生成地刺陷阱。

全面升级详情

五星全面升级:幻影替身勾索数量+1。

散弹也也可以增加 :幻影替身勾索数量+1。

连击强化:勾索冷却时间很长减半。

随从强化:主要技能仍会持续时间很长翻倍。

火盾:爆炸不致使的灼烧伤害减少+2。

导师强化:隐身仍会持续时间很长也也可以增加 2秒,幻影替身勾索数量+1;被动尸爆概率从50%也也可以增加 到100%。

3.帽子戏法

陷阱大师丢出帽子,帽子中冲出鸽子,对上方之周遭敌人不致使还很多 伤害减少。部份鸽子会周遭陷阱大师并攻击敌人,也也可以能 挡住子弹。

按住主要技能按键使鸽群进人攻击核心模式,松开后重回周遭核心模式。

冷却时间很长:8秒→6秒

解锁其他条件:付费解锁

主要技能详解

点击主要技能,本其他角色会向瞄准的实现目标 随后掷出大顶魔术帽,若本其他角色并我不光会 瞄准实现目标 ,帽子则会留在原地。

释放主要技能1.3秒后,帽子中慢慢涌出还很多 鸽子攻击敌人,其本质上把在可能之内内以可能频率不使用攻击,详细属性详细:两个基础子弹大小为100%,之内为帽子上方一片大幅度的倒笋形酒店附近(详见画廊),仍会持续结束之前后该之内内会消除敌方子弹。

攻击力为10,频率为0.4秒/次,共4次,暴击率为10%。

耗时1.4秒后,鸽子部份涌出,后再帽子消失,主要技能慢慢冷却。

冰冻、眩晕、坠落并我不光会 会使主要技能读条暂停,但并会让不不致使尽管帽子消失的时间很长;本其他角色死亡会使帽子随后消失。

五星全面全面升级,后再帽子中还也好会飞出大只巨型鸽子,这会而且帽子的消失延后1.3秒。释放主要技能4秒后,巨型鸽子会飞至本其他角色之际 瞄准的实现目标 处并在1秒后落下,若本其他角色之际 并我不光会 瞄准实现目标 ,则会原地落下,落下时不致使一一结束之前后20点伤害减少、半径7格的巨型爆炸,50%概率附加灼烧。

涌出大鸽子每回不致使之内伤害减少后,还也好也好会数只鸽子慢慢跟随并周遭本其他角色,4次共5只(五星全面全面升级,每回2只,共8只)。跟随的鸽子它具以内 合适促进作用:可能 穿越部份障碍,可能 阻挡敌方子弹。

它具碰撞攻击能力强,两个基础伤害减少为1,暴击类型为元素暴击,暴击率为10%;每只鸽子唯一一攻击5次(破坏可摧毁的障碍物时不消耗次数),次数耗尽时消失,并不致使一一结束之前后5点伤害减少、半径1.75格的爆炸,50%概率附加灼烧。受狂战士雕像、联携指环红、乾坤大挪移的法阵增幅。

巨型鸽子飞出时也同样 高所不所不同碰撞攻击属性。

碰撞到敌人时有5%概率附加以内 任意另一种合适促进作用:中毒、感电。

火圈:仍会持续时间很长4.5秒,伤害减少为鸽子本体攻击力的50%(向下取整,且唯一一为1);每0.5秒对之内内部份敌人不致使一一结束之前后火元素伤害减少,共计10次伤害减少;火盾固定使火圈伤害减少+1。

冰圈:仍会持续时间很长4.5秒,每0.5秒对之内内部份敌人不致使1点冰元素伤害减少并附加冰冻,共计10次伤害减少;冰盾固定使冰圈伤害减少+1。敌人解冻后1秒内会免疫冰圈不致使的冰冻。

牵引波:对击中点半径12格周遭敌人不致使伤害减少并将其向击中点引来,伤害减少为鸽子本体攻击力的50%(向下取整,且唯一一为1)。

碰撞到可摧毁的障碍物时仅重要原因不致使冰圈。

长按主要技能,可指挥鸽子追踪本其他角色之际 瞄准的实现目标 ,给与不使用随后的周遭攻击。

若主要技能已冷却完毕,且本其他角色之际 并我不光会 瞄准实现目标 ,点按主要技能会驱散部份跟随的鸽子,鸽子会沿以本其他角色为四大中心的径向四散飞离,1秒后消失,消失后才可第三次 释放主要技能。本其他角色死亡会让驱散部份鸽子。

全面升级详情

五星全面升级:跟随的鸽子数量+3,并召唤一会让不致使大之内爆炸的巨型鸽子。

随从强化:跟随的鸽子体型也也可以增加 50%。

散弹也也可以增加 :跟随的鸽子数量+2。

元素精通:鸽子的碰撞伤害减少暴击时可正常工作不致使暴击伤害减少。

火盾、毒盾、冰盾:密切相关元素合适促进作用受对应加成。

导师强化:每只鸽子的唯一一攻击次数+2。

六、轶事

陷阱大师于5.0.0版本与矿工有两起随后加入游戏而对。尽管是自20年7月的2.7.0版本强势推出道士后,长达两年半时间很长后再一一结束之前后强势推出以常规的可选天赋唯一一被动的新其他角色。陷阱大师的形象与主要技能设计细节相结合了魔术师与怪盗元素。

陷阱大师的两个基础移速比绝大部份其他角色同样 低0.5,重要原因不明。

所不同于之外其他角色在刚被不选择或刚进人关卡时默认朝右,陷阱大师默认朝左。

陷阱大师是目前为止已知的唯一一这名导师强化会加强被动合适促进作用的其他角色,且该强化合适促进作用在多人游戏而对中能与队友共享。

陷阱大师死亡时,帽子上把“?”会成了“!”:。

陷阱大师不使用扑克牌攻击必定为同花。

大变活人召唤的幻影替身均为游戏而对中男性其他角色的身体皮肤,该设定重要原因参考了同名魔术表演中常用男性唯一一表演搭档的习惯。

在帽子戏法随后加入初期,4星全面升级的“主要技能冷却-2”合适促进作用未实际生效。

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