《超越善恶2》开发遇困 或因DEI理念不合 超越善恶是电影吗
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摘要:Ubisoft 标准动作冒险《超越善恶2》自 2017 E3 休闲单机游戏发表首支预告片时至今日已过 7 个年头,日前《超越善恶2》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露四款竞休闲单机游戏技游戏开发长久受阻主因公认,《超越善恶2》开发遇困 或因DEI理念不合 超越善恶是影片吗
Ubisoft 标准动作冒险《超越善恶 2》(Beyond Good and Evil 2)自 2017 E3 发表首支预告片时至今日已过 7 个年头,日前《超越善恶》主创、前 Ubisoft 创意总监米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)透露四款竞技游戏开发长久受阻主因公认:团队人员领导层相互之间之相互之间之间创意分歧。
在媒体媒体采访 法国媒体 Superpouvoir 专访时,米歇尔说在《超越善恶 2》开发初期,领导层对竞技游戏的前进方向有不尽不尽相同愿景,最终结果还可能导致相关项目受挫。
「艺术总监因为未来希望逐步重做其他内容,竞技游戏总监想制作四款生成式地牢为核心的竞技游戏,而我梦想以外十场太空冒险。」创意之上分歧可能导致《超越善恶 2》开发前进方向频繁变更和进度延误。
最终结果还,竞技游戏总监休闲单机游戏占了上风。自 2017 年接管《超越善恶 2》尚-马克·杰弗罗伊(Jean-Marc Geffroy)仍会持续带领团队人员开发,至到2023年初离职,接任的埃米尔·莫雷尔(Emile Morel)不幸在上任六个月后辞世。
2024 年 10 月,原 Ubisoft 全球性创意副总裁法齐·梅斯马尔(Fawzi Mesmar)即将正式接任《超越善恶 2》竞技游戏总监一职。
米歇尔直言,《超越善恶 2》在新领导者的带领下显然已可达到「某种平衡」,让他承认让他对而今的创意争端负了下降责任。而今管理面的混乱下降缓解,竞技游戏开发进度仍不明朗。
初代《超越善恶》2003 年发售,玩家扮演潜入地下网路的女封面新闻 Jade,逐步她深入调查十场星际阴谋,处事风格 迥异的扮演也已加入让他旅程,携手解救星系的因为未来。《超越善恶 2》最终结果还时间轴是首作的前传,以外单机还技术提供多人竞技游戏「无边无际的线上游乐场」。
《超越善恶 2》首支预告片展现辽阔城整个市场景与太空飞车追逐战,2018 E3 第二支 PV 也用影片规格透露原主角 Jade 显然变得反派,同年释出的实机影片更振奋数不胜数玩家,最终结果还消息报道更新至 2020 年后就没下落。
尽管如此 Ubisoft 多次直言《超越善恶 2》仍在开发中,但竞技游戏的具体信息进展尽管如此模煳不清,令人质疑其因为未来。
米歇尔·安塞尔曾为 Ubisoft 开创《雷曼》(Rayman)及《超越善恶》,让他 2020 年离职并煺出竞技游戏产业投身人自然保护区,至到 2024 年 10 月传出 Ubisoft 要重制《雷曼》系列,他以顾问特殊身份回锅技术提供具体信息建议。
直言,米歇尔直言「彻底参与大《雷曼》的创作也很有趣」,并未透露需要更多细节。